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Intermedia - Redes

Primer proyecto : HTML

Este trabajo en proceso es una página creada por medio de html. La idea principal es poder crear un espacio en el cual se puedan relacionar espacios y sonidos. El objeto de enfoque es la montaña y sus diferentes materiales y texturas que se ponen en contacto con paisajes sonoros creados o almacenados por mi. 

Segundo Proyecto: p5.js

Primera Entrega :

Estudios de una Colombia ficticia

El paisaje ha sido una idea que ha cambiado su significado en las últimas décadas. Ya no se trata de una porción del espacio, se trata de una relación compleja entre humano y espacio. Es a través del rastro y la actividad humana que se generan cambios en el entorno.

A partir de esta premisa decidí trabajar esta noción de paisaje partiendo del uso de la base de datos del Instituto Geográfico Agustín Codazzi.

Varias fotografías aéreas del territorio Colombiano fueron elegidas y posteriormente dañadas en repetidas ocasiones con el fin de alterar el paisaje retratado; siendo este "glitch" una representación de la manipulación humana que acompaña la modernidad.

 

Busco generar paisajes ficticios a partir del error, de la manipulación repetitiva. 

A partir de estas imágenes quise hacer un "estudio" o cartografía de estos paisajes a través del dibujo, acompañado de este archivo fotográfico alterado, representando respectivamente un mapa y una vista del paisaje desde tierra,

- Imágenes Aéreas tomadas de la base de datos del Instituto Geográfico Agustín Codazzi.

- Datos de las capturas tomadas.

Exploración en el proceso de "glitch"

Bitácora 

SEGUNDO PROYECTO

Realidad aumentada

TODOS LOS MAPAS ESTÁN MAL /

TODOS LOS MAPAS ESTÁN BIEN

La realidad aumentada y el medio virtual han sido elementos que nos han hecho cambiar nuestra forma de percibir el espacio y los territorios a través de la intervención o modificación tridimensional y bidimensional. En este ejercicio se busca cuestionar, así como el mismo medio lo hace, nuestra forma de percepción o códigos de representación, en este caso desde el elemento del mapa. Se busca intervenir el espacio a través de un "Fixed target tracker" en el programa Spark AR. Esta intervención consiste en hacer que aparezca en el espacio un cubo que en cada lado tiene representaciones de mapas diferentes a la convencional. Este cubo aparece al enfocar con la cámara del celular el mapamundi convencional o más usado universalmente. Es un cuestionamiento a este código, un señalamiento al mapa como un filtro a través del cual se han percibido todos los aspectos sociales históricamente. 

Es la superposición de propuestas alternativas a esta representación y un recordatorio de que se trata de una representación y la representación importa ya que define nuestras formas de habitar. Buscarhabitar de otras maneras. 

Resultado

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